Onko 'Ready Player One' pelaajille 'Black Panther'?

elokuva vedetään yli miljardi dollaria lipputuloista - toistaiseksi.

Se on elokuva, mutta myös liike; aito juhla kulttuurista ja kansasta (niiden ihmisten toimesta), jotka ovat historiallisesti vailla oikeutta, ja jotka saivat yleisön kallistumaan osaksi tämä äänioikeuden puuttuminen näyttämällä heille valtakunta, jota siirtokunnan sairaudet eivät kosketa.



Itse asiassa on kulunut pari vuotta suuria budjetteja ja kulttuurikohtaisia ​​elokuvia varten. Pixarin ”CoCo” oli Meksikon normien tutkiminen tavalla, joka opetti, viihdytti ja toi kyyneleet silmiin - mutta resonoi täysin ylimääräisellä tasolla Meksikon amerikkalaisille. Wonder Woman, vaikka se oli 'pienempi' elokuva kuin Black Panther, oli voimaannuttava elokuva - sekä käytännössä että tuotannossa - vaikka elokuva itse vältelisi feminististä aikakautta, joka juhli sitä .



Tämä tuo meidät Ready Player One -peliin ja sen malleihin, jotka juhlivat pelaaja- ja nörttikulttuuria, joka on paljon kaukana, kaukana, paljon kaukana, paljon (paljon) vähemmän tärkeä kuin edellä esitetyt esimerkit, mutta silti herkullinen idea . Joku Steven Spielbergin kaltainen (joka on kaiken kaikkiaan ”todellinen” pelaaja ”), joka ottaa rakkaan kulttuurin kalliisti ja pudottaa 175 miljoonaa dollaria elokuvaa juhlimaan ja tutkimaan sitä vakavasti, on päihdyttävä käsitys.

kuinka pitkä on Shawn Mendes

Näin ollen vertailu Black Pantherin ja Ready Player Onen välillä on osuvampi kuin luuletkaan. Vaikka Black Pantherin asema maailmassa (ja elokuvahistoriassa) on paljon merkityksellisempi kuin Ready Player Onen, molempien elokuvien tavoitteet näyttävät olevan samat: toimita viihdyttävä elokuva, joka vetoaa yleisöön samalla kun on riittävän tarkka puhuakseen kulttuuria tavalla, jota he eivät ehkä ole aiemmin kokeneet.



Yeeeeeaaaahhhhhh….

Odotan, että näemme paljon näitä…

missä celine dion asuu

Kumpikaan niistä ei ole järkevä.



- Tim Wright toivoo voivansa liittyä Jabariin (@timswar) 13. maaliskuuta 2018

Ready Player One pyrkii kasvoillaan nostalgian aseistamiseen; kun erilaiset immateriaalioikeudet törmäävät yhteen ihastuttavilla tavoilla, joita katsojat eivät koskaan pitäneet mahdollisina. ”Kuka kehysteli Roger Rabbitia” iGenerationille, ja hän kiinnittää erityistä huomiota elokuviin, peleihin, televisioon ja animeihin, joita Millennials pitää eniten. Niiden merkityksen korostaminen ja laillistaminen kulttuurissamme nykyajan mytologiana.

Mutta tarvitseeko pelaaminen ja nörttikulttuuri laillisuutta?

Black Pantherin tapauksessa ehdottomasti. Oli ollut mustia supersankareita ennenkin - erityisesti Blade ja Spawn, mutta ei nykyisellä Marvel Movie -hittikaudella - ja varmasti ei tavalla, jossa afroamerikkalainen kulttuuri oli seikkailun eturintamassa. Toisin sanoen afrikkalaisamerikkalaiset supersankarit ja toimintatähdet ovat olleet 'laillisia' jo vuosia - mutta Black Panther kesti tuomaan nimenomaan mustaa kulttuuria menestyksekkääseen valtavirtaan merkittävällä tavalla.

joka pelaa Aaronia kasvattajissa

Esimerkiksi Sam Jackson ja Denzel Washington ja The Rock voivat olla mustia, pankkikelpoisia toimintatähtiä, mutta harvoin 'mustuus' on luontainen menestystekijöiden menestykselle - tai suuri osa heidän luonteestaan ​​muutamien värikkäiden metaforien ulkopuolella. Man on Fire, The Negotiator tai Fast and Furious ovat hyvin vähän tekemisissä mustan kulttuurin kanssa - heillä vain sattuu olemaan mustia ihmisiä. Mikä on hyvä. Kaikkien elokuvien, joissa on musta tähti, ei tarvitse puhua suoraan afroamerikkalaisille asioille ja yleisölle. Mutta nyt Black Pantherin ansiosta voit ehdottomasti * pystyä *, jos niin valitset.

Pelillisesti legitiimiys puuttuu. Elokuvia on ollut perustuu peleissä, kuten Doom, Tomb Raider, Assassin's Creed ja (surullisesti) Mario Brothers, ja elokuvissa, joissa on mukana pelikehittäjiä; Isoäidin poika ja David Croenbergin Existenz ja jopa House of Cards toisinaan heiluttelivat pelikulttuuria. Useimmat pelikohtaiset mukautukset ovat kuitenkin heikkoja ja keskisuuria, harvat niistä ovat aitoja, eikä yksikään niistä sisällä mitään erityisen syvällistä tai ajatuksia herättävää sanottavaa peleistä tai popkulttuurista ja miksi ne ylittävät lähes kaikki olemassa olevat kulttuurit. Jopa erinomainen Wreck-It Ralph ei kerro siitä, mitä pelaaminen merkitsee ihmisille, vaan enemmän yksinkertainen (mutta todella nautinnollinen) rakkauskirje.

Ongelmana on, että nämä sopeutumiset oletetaan, että hahmot ja juonet vetivät meidät peleihin, vaikka todellisuudessa nuo pelit saivat meidät tuntemaan; voimakas, peloissaan, vahva, taitava, älykäs… rakastettu. Elokuvat yksinkertaisesti lainasivat tarinan - jotka ovat usein huonoja peleissä - ja ajattelivat, että se riittäisi. Se ei ollut.

Yksi elokuva, joka erottuu tasapuolisesti hyvänä ja jonkin verran aitona pelaamiseen ja popkulttuuriin-Scott Pilgrim vs. The World-on valitettavasti alikehittynyt lipunmyynnissä huolimatta siitä, että keskitytään voimakkaasti nörttejä koskevaan markkinointiin. Mutta nörtti / pelaajatavara oli myös melko pintatasoa. Musiikilliset pisteet, graafiset haasteet ja heittäytymislinjat ylimääräisistä ihmisistä kuulostivat totta, mutta elokuva ei oikeastaan ​​* ollut * pelaamisesta tai * nörttikulttuurista samalla tavalla kuin Black Panther tai Coco kertoivat afrikkalaisesta ja meksikolaisamerikkalaisesta kulttuurista. Pelit olivat tekstuuri, ei aihe.

voitko katsoa pallon putoamisen livenä verkossa

Toisaalta ”Ready Player One” haluaa sukeltaa ensin pelikulttuurin peukaloihin ja esittää näytöllä opinnäytetyön siitä, miltä meistä tuntuu pelaaminen ja interaktiivinen viihde-ja miksi se on tärkeää.

Ja vaikka se ei olekaan niin monumentaalinen tavoite kuin Black Pantherin saavuttama, pelien ottaminen vakavasti tällä tavalla, vuosien hämmästyttävän epätarkkojen kuvausten vuoksi sekä peleistä että lihavista pelaajista ja näyttelijöistä, jotka eivät pysty pitämään ohjainta kunnolla, ja vuosia siitä, että valitsemamme intohimo katsotaan parhaimmillaan uutuudeksi tai pahimmassa tapauksessa vaaralliseksi, väkivaltaiseksi sosiopaatiksi, joka luo harrastuksen-on hienoa saada hieman valtavirtaista kunnioitusta-vaikka suuressa asiakokonaisuudessa ei ole väliä verrattuna Cocon, Wonder Womanin ja Black Pantherin yleisöihin todennäköisesti koko elämänsä ajan.

Ja se on 'musta pantteri' kaikessa, todella - kunnioitus. Samalla tavalla miljoonat olivat innoissaan siitä, että massiivinen elokuva puhuu suoraan heidän kulttuurilleen, riidoilleen ja kauneudelleen, Ready Player One puhuu suoraan kulttuurille, joka ylittää iän, rodun, sukupuolen, seksuaalisuuden ja jopa politiikan. Ihmiset, jotka ovat oppineet maantieteensä Oregon Traililta. Heidän urheilunsa Maddenista. Heidän ystävänsä Xbox Live -palvelusta. Heidän suunnittelunsa Minecraftilta. Joissakin tapauksissa heidän velvollisuutensa World of Warcraft -hyökkäyksistä.

Näille ihmisille - rodun, värin, uskonnon ja sosiaalisen aseman suhteen - on täysin todennäköistä, että he katsovat yllä olevaa traileria ja ajattelevat 'tämä on minulle'.

Tietenkin joukko pelaajia ja nörttejä innostuu omasta versiostaan ​​'oikeasta' edustuksesta Black Pantherin, CoCon ja Wonder Womanin jälkeen. Etuoikeutettu, jos haluat. Samaan aikaan et voi välttää tunteitasi, ja on pohjimmiltaan hankalaa olla häpeissään jännityksestäsi, kuten yllä oleva twiitti näyttää tekevän - jos olet käyttänyt elämäsi interaktiivisen viihteen peruskyvyn puolesta, voit t auttaa, mutta toivon, että Ready Player One tekee vihdoin asian sinulle.

Makrotasolla Ready Player One ei ole läheskään yhtä tärkeä kuin Black Panther. Mutta tietyille pelaajille ja tietyille nörtteille… no, älä ole yllättynyt, jos #OASISForever alkaa kehittyä jonkin aikaa lähitulevaisuudessa.